Salta al contingut principal

Guia

Tot i que aquest joc es pot jugar de moltes maneres, nosaltres el jugarem seguint les instruccions de l'advaita vedanta, una escola hinduista de la no dualitat que té com a fonts principals les Upanixads, els Brahma sutres i la Baghavad gita. 

Aquestes són les paraules clau per entendre el desenvolupament del joc.

brahman

brahman és ser-consciència-joia. L'únic real, no dual (advaita), sense forma, impossible de descriure, no subjecte al temps o l'espai. És el substrat de tot. La teva veritable naturalesa. 

līlā

La paraula līlā (en sànscrit लीला) significa "joc", "esplai", "divertiment". (1)

Segons la doctrina de la no dualitat (advaita), līlā és el joc que sorgeix de brahman, per pur divertiment, i que dona lloc a la creació del món.

Donat que brahman no pot tenir cap necessitat ni propòsit, la creació tampoc pot tenir-ne. És per això, que el món apareix, espontàniament, com un joc (līlā).

māyā

La creació sorgeix per mitjà d'un poder (māyā).

La paraula māyā (en sànscrit माया) significa "màgia", "artifici", "il·lusió".  Malgrat que al principi māyā és sols un concepte, el terme evoluciona fins a deïficar-se per significar l'energia creadora de l'univers. (1)

El poder de māyā manifesta, perpetua i governa la “il·lusió” i el somni de la dualitat a l'univers dels fenòmens.

jīva

El jīva és el jugador del joc de līlā. És una espurna de brahman (3).

La paraula jīva (en sàncrit जीव ) significa "ésser vivent", "ànima encarnada". (1)

Un cop encarnat dins de la realitat relativa, el jīva es troba sota la il·lusió de māyā, immers en avidya (ignorància) en un estat en el qual no és capaç d'adonar-se de la seva unitat amb brahman. (2)

Segons l'advaita, māyā ens manté en avidya (ignorància):

- fent-nos creure que el món fenomènic és real.

- ocultant la nostra veritable identitat que és la mateixa de brahman.

El joc consisteix a sortir d'aquest estat d'ignorància i recordar la teva veritable naturalesa.

saṃsāra

El saṃsāra (en sànscrit: संसार) és el cicle de naixement, vida, mort i encarnació.
La paraula saṃsāra deriva del sànscrit saṃsārí, que significa "fluir junt", "passar a través de diferents estats", 'vagabundejar'. 

Un cop el jugador (jīva) comença la partida, s'encarna en un ésser viu. Les accions fetes per bé durant aquesta vida (dharma) i les conseqüències del que s'ha fet o decidit (karma) determinen el destí futur de cada ésser. 

Així, doncs, cada nova encarnació porta un karma acumulat (prārabdha karman) resultat de l'encarnació anterior. Aquest karma ha de fructificar, fins a esgotar-se. Quan el karma acumulat (prārabdha karman) s'esgota, la vida s'acaba.

L'objectiu del joc és sortir de la roda del saṃsāra, l'alliberament del cicle del naixement i de la mort (moksha).

jīvanmukta

Quan el jugador, recorda la seva veritable naturalesa i reconeix la seva unitat amb brahman, es supera el món de la dualitat i sols es veu brahman en tot.

Aquesta persona, ja no s'identifica amb el cos, amb l'ego, ni amb el fruit de les seves accions.

La seva existència corporal dura tant com dura el seu prārabdha karman i encara que pot actuar com una persona normal, no s'identifica.

Un cop mor, no torna a renéixer. Se situa en el centre de l'univers, més enllà de les distincions de l'espai i del temps, s'identifica amb la consciència pura de brahman (vegeu VC 536-552).

L'objectiu del joc de līlā és esdevenir jīvanmukta, persona alliberada en vida, que ha aconseguit superar en vida les contradiccions del dualisme bàsic de l'existència. (1)

---------------------

Notes

1. PUJOL, O. (2005). Diccionari sànscrit-català. Barcelona: Enciclopèdia Catalana.
2. TIMALSINA, STHANESHWAR (2014). Dasti, Matthew; Bryant, Edwin (eds.). El yo, la causalidad y la agencia en el Advaita de Sankara . Nueva York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-992274-1. OCLC  862077056 .
3. "Si la punta del cabell es dividís en cent parts i cada part es dividís en 100 parts més, aquesta seria la dimensió del jīva (ŚvUp 5.9).